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动作游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:01    点击次数:130

动作游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》算作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的系念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些练习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的系念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》追到的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:醒觉》贪图用户是石器的老玩家们; 提供无浅薄一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化构兵体验和规复“挂机+解放往复”体验; 摄取免费+内购的收费阵势,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的贪图用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的贪图用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议确凿全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的贪图用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里鞭策着。咱们但愿能给当年那群一王人玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已授室立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负逶迤?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活都挺累的,玩游戏如故思图一个简短倨傲,算作同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得浅薄一条龙,全球可能都有相似的资历,因为某天加班梗概带娃,可能就错过了一天的浅薄,等思起来的技巧只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家拓荒外交关联,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的容貌畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最弥留的外交采集在家眷工会上,在家眷战中拓荒更动友谊,争作念第一家眷,而不是把无数时辰败坏在多样浅薄组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP相宜当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释扫尾等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰若是有任何设想上的提议都不错通过官方渠说念响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,构兵这边细目如故要守旧回合制的构兵玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟弥留的。

①咱们在规复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,常常几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以收受的,是以咱们逶迤了筹画公式,幸免赶紧性过强导致战术不可控梗概好多无效回合。

②规复“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机全球都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家拓荒起时辰=资产/价值的贯通,与此同期,为了松开职守解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简短。

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅通上的风险,当今作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得解放往复的石器不是真确的石器!是以咱们以往复行的体式竣事了玩家间的解放畅通,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的相持去监控黑产。有的玩家会惦记往复行的体式会不会有诸多限制,这个全球不错坦然,在游戏内往复的门槛、边界、资本上咱们都尽量减少禁止,把更多的订价边界、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶紧暴富的可能的,一朝持到爱戴的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏拓荒经由中际遇了哪些清贫和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的清贫应该便是如何去作念规复了,如何把石器期间的“神”索要出来,如何规复其实不是咱们说了算,强劲石灰们的倡导才是至关弥留的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目果然格外高——规复视觉框架和要害细节是基础,不然就“不坚毅”这是石器,石灰们给了咱们一些很弥留的参考倡导,你们提的倡导越多越成心于咱们规复全球心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了训诲丰富的好意思术群众进行教化,起劲在规复的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一王人把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要更正的方位?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受都仿佛回到了当年,这让咱们格外答允,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,浅薄奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在网罗玩家的响应和提议,每一条咱们都会负责酌量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更变,不简单立即修改的咱们也会在后续版块进行逶迤。目下像基础体验的优化、浅薄减负、外交体验优化、丰富浅薄奖励,构兵机制优化等玩家比拟柔和的问题都依然提上日程。

17173:游戏会采选何种收费阵势?都有哪些收费点?

红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的阵势,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家计算都不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展酌量是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢计议确凿全部是20多年的石器老玩家,咱们的贪图是给石灰们带来一个长久踏实运营的石器期间,让石灰们不再流荡外乡,目下咱们依然制定了长久的拓荒酌量,但愿能长久地陪同全球走下去。

当下最弥留的如故先把最经典的石器本体和玩限定复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新本体和玩法。