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手机游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:34    点击次数:130

手机游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》行为一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的牵挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些老练的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的牵挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》犀利的新游戏。

采访重心索求:

《石器时期:醒觉》相关用户是石器的老玩家们; 提供无平时一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化斗争体验和收复“挂机+摆脱往还”体验; 接收免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒觉》的相关用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的相关用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢辩论险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的相关用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当前差未几也齐30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里上涨着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家当前大多已成亲立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调理?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。民众服务生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个松驰悦目,行为同龄东说念主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平时一条龙,民众可能齐有相似的资历,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的平时,等念念起来的时期只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开拓酬酢关联,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的形态畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最进军的酬酢集中在家眷工会上,在家眷战中开拓改革友谊,争作念第一家眷,而不是把多量时辰奢侈在各式平时组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“斗争、挂机、摆脱往还”体验

17173:在老IP顺应当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发历程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释恶果等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰若是有任何假想上的提议齐不错通过官方渠说念反映给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期行为回合制始祖,斗争这边细则照旧要复古回合制的斗争玩法,但为了顺应当前玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进军的。

①咱们在收复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,经常几个回合当年谁也没打中谁,这放在当前快节律的手游中是难以接纳的,是以咱们调理了盘算推算公式,幸免当场性过强导致战术不可控大致好多无效回合。

②收复“挂机+摆脱往还”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开拓起时辰=财富/价值的融会,与此同期,为了消弱服务解纵脱机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

摆脱往还亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式指令上的风险,当前作念摆脱往还的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得摆脱往还的石器不是信得过的石器!是以咱们以往还行的体式终显豁玩家间的摆脱指令,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的营救去监控黑产。有的玩家会牵挂往还行的体式会不会有诸多收尾,这个民众不错定心,在游戏内往还的门槛、限制、老本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价限制、更多的可往还物品、更低的往还门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到罕见的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开发历程中际遇了哪些费事和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费事应该即是若何去作念收复了,若何把石器时期的“神”索求出来,若何收复其实不是咱们说了算,高大石灰们的宗旨才是至关进军的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提宗旨,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目真实相当高——收复视觉框架和要害细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进军的参考宗旨,你们提的宗旨越多越成心于咱们收复民众心目中的阿谁石器。

另外,在终了层面,咱们邀请到了告诫丰富的好意思术大家进行指挥,奋力在收复的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要纠正的地点?

红龙:玩家反映细则有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相当欣喜,嗅觉努力莫得蓦地。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平时奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在汇聚玩家的反映和提议,每一条咱们齐会幽静计议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了变调,不浅近立即修改的咱们也会在后续版块进行调理。当前像基础体验的优化、平时减负、酬酢体验优化、丰富平时奖励,斗争机制优化等玩家比拟柔和的问题齐如故提上日程。

17173:游戏会选定何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏接收的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在晋升遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于摆脱往还存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取往还货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。

年青玩家忖度齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏畴昔的发展盘算推算是什么?有哪些值得期待的新履行和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢辩论险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的相关是给石灰们带来一个永恒踏实运营的石器时期,让石灰们不再腐化风尘,当前咱们如故制定了永恒的开发盘算推算,但愿能永恒地追随民众走下去。

当下最进军的照旧先把最经典的石器履行和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新履行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不时为石灰们提供新履行和玩法。