2024年国内游戏社区有两个聚集全年的热点话题,一个是《黑神话:悟空》,另一个是《黑神话:悟空》会不会拿下TGA的年度最好大奖。
天然玩家每年王人说TGA是“野鸡奖”没关系注的必要,但形体又相等敦朴动不动就为谁该拿奖的话题吵上几百楼。就如众人念叨了几个月的《黑神话》名台词:“若不披上这件穿着,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?”——先谈提起,再论放下。
但这几个月来,不管是TGA如故金摇杆奖,似乎王人和中国玩家闹得不太得志,玩家大宗以为西方媒体为了固守言语权不敢让大圣上桌。最近TGA一个“重制游戏、DLC也不错进入评比”的声明,又是一石激起千层浪,摆明不想给咱悟空提名是吧!
所幸,今天凌晨TGA负责发布了本年奖项的一谈提名,其中《黑神话:悟空》得益颇丰,可谓创造了历史。
《黑神话:悟空》不仅取得了年度最好(GOTY)的提名,还有最好动作游戏、最好游戏指令、最好艺术指令共4项提名。别看只好4个,这每一个王人是含金量透澈的奖项。即便不谈GOTY,光是“最好游戏指令”这一项提名王人阐述了业界对本作制作水准确凿定了。
不仅如斯,本年亦然TGA游戏大奖距离中国玩家最近的一年。
TGA官方不仅赓续在B站、抖音等平台开启投票,还挑升注册了一个微博账号来作念宣传,堪称直播将比以往更为汜博,但愿12月13日上昼众人王人能准时收看直播。不错说不只中国玩家放不下TGA,TGA也越来越放不下中国玩家了。
看成玩家个体,天然不错赓续质疑TGA评比的巨擘性。但不可否定的是,这个一年一度的行业嘉会已坐稳了生态位。而中国厂商与中国玩家,也例必会在这个舞台上越发融入。看成行业不雅察者,咱们更可从这一媒体、厂商深度参与其中的大型传播窗口中,一窥行业的阶段性发展趋势。
TGA这场游戏春晚,咱还真得望望。
中国玩家颇为“感动”
2024:东升西落,捏法冲破
在看过本年的提名名单后,我第一时期产生了几个叹气。
率先是本年东亚游戏厂商照实独领风流。
6个年度最好和最好游戏指令提名里,5个王人是东亚厂商的作品。唯独一个《懦夫牌》,如故英国拓荒者LocalThunk寥寂完成的作品。等于说本年西洋大厂不是滑铁卢便是憋来岁去了,竟然未能再找出一个撑撑地方的选手,这在已往10年的TGA经过中可不常见。
更环节的是,即便赓续把限额往下扩,依旧有不少亚洲厂商的产物随机顶上去。不管是Shift Up的《剑星》、任天国的《塞尔达据说:机灵的再现》、卡普空的《龙之信条2》甚而是konami的《寂然岭2重制版》,其实王人有被选上的可能性和寰球呼声。
在不少子奖项里,亚洲厂商尤其是日厂也呈现出55开乃至于压倒性的架势。比如最好变装璜演游戏的奖项就被日厂包圆了,而像《龙腾世纪4》这么的西法RPG巨制,只得益了“最好无遮挡改进”这一项提名。
其他如最好格斗、最好家庭游戏等奖项基本亦然日厂满足区。最好动作游戏提名里,《黑神话:悟空》和《剑星》两位中韩高东谈主昭着也比另外三位更有声望。
比较之下,西洋团队倒是在寥寂游戏、影响力游戏等奖项中赓续起到了引颈作用。能看出西方创作家的创造力和想法依然熠熠生辉,仅仅比起惯例的营业制作,本年他们在个东谈主抒发的范围里更具光彩。
天然,我知谈大年小年、东西轮流很常见,“最受期待游戏”里票数确定一骑绝尘的《阿谁游戏6》来岁也会为西洋厂商吹响反击的军号。
但从这两年玩家和行业的响应看,关于这类怪兽级3A的预期正在从无条款期待转向严慎。如安在提高工业化水平的同期尽量回想游戏的玩法实际,而非仅仅去卷制作规格,会是接下来绕不开的话题了。
其次是本年的奖项评比属实有点冲破惯例的滋味。
虽说许多网鼎哄传的捏法,诸如“西方东谈主看不上JRPG”、“重制版弗成得奖”之类颇有寰球基础的论调,王人属于是玩家的脑补居多。但奉陪《艾尔登法环:黄金树幽影》的年度最好提名出现,许多东谈主心中的TGA评比圭臬属实再度被刷新了。
个东谈主以为重制版拿年度最好没啥问题,因为像《最终幻想7:更生》这么的作品还是对JRPG品类产生一定的引颈作用了。但DLC看成需要依托实质才能运行的附加才气,真能算是一个寥寂的游戏产物去评大奖吗?
《黄金树幽影》被提名确实好吗?
要是说《巫师3血与酒》拿下年度最好RPG还让东谈主能继承,那让DLC拿年度最好可就真比当年《终末生还者2》、《渴望前锋》拿奖更让东谈主大跌眼镜了。
虽说这可能是TGA引流的“整活”行径,但也不仅让东谈主想考,要是行业与玩家后续对DLC、重制的口径赓续平缓,是否会影响原创制作的发展?要是所谓的行业酷寒赓续延迟,是否会更让厂商更不敢开辟新IP转而在已有的营业得手上缝补缀补?这王人是很值得考量的维度。
国外玩家对DLC评奖也很不悦
不外2024所谓的小年趋势,最大的受益者还得是《黑神话:悟空》。
不得不说中国游戏的崛起遭受了一个最天时地利东谈主和的时刻,西方引颈了10年的3A语境正濒临困局,亚洲厂商大宗在技巧力和创作水准上竣事了一个新的均衡,再加上中国玩学派量的指数级增长,王人意味着所谓的年度大作言语权会赓续有转动的趋势。
甚而我再踊跃暴言两句:今明两年各厂的产物线情况很可能会为下一个十年的走向奠定基调。
《GTA6》如能再度把工业化水准提高到一个极为可不雅的进度,引颈西方厂商来一波集体迭代竣事降维打击那还好说。否则所谓的大年小年主意可能真得变一变了——除了那些还是驾驭市集的年货IP,亚洲厂商主导的中型以上制作,可能将在全球市集占领越来越多的山头和公论热度。
《黑神话》的入围意味着什么?
那么话说回来,《黑神话》需要TGA这件“西方法衣”吗?
说句部分一又友不太爱听的话,我以为如故需要的,甚而有了这个提名王人值得雀跃一番。
因为看成8岁运行玩PC,童年被《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等游戏填满的桑梓伙,我算是见证过国产单机游戏霎时的光泽和落空,我爱国产单机爱得是非,但也留住了深深的失意。
尤其在战斗日本、西洋等主机游戏后,那种“国内最好的,出洋了可能啥也不是”的期间图章对我影响颇大。我同期代的玩家,基本也王人养成了给国内游戏和国外产物两套不同的评判圭臬,想来亦然心酸。
而今看成后发者,《黑神话》天然弗成说是吊打全球,但它真有一种让东谈主挺直腰杆的力量——它堂堂正正地拿到了上桌的履历,为后续的中国创作铺平了谈路。
最难能珍爱的是,它硬碰硬地在3A买断制赛谈上走出了一条路,考证了中国市集的可不雅范围。要是说手游是中国游戏行业的“电车赛谈”,是一种剑走偏锋的凯旋,那么《黑神话》无疑便是一款“燃油车”,它在竞品最擅长的范围里给出了我方的谜底。
因而不管再何如质疑“三大奖”的巨擘性,质疑评委是否有私心,我想王人应该主动去弃取融入,让全球行业合乎中国大制作的到来。
英豪游戏、英豪电竞首创东谈主应书岭为两款入围TGA的国产游戏奉上道喜
2024正可谓是辞世界范围内重铸中国游戏创作面庞的全新运行,咱们不只可凭《绝区零》、《鸣潮》、《剑与远征:登程》这么的产物引颈全球移动游戏市集,在以买断制为基础的游戏发扬力探索上,也会赓续给出具有独到文化抒发、视听呈现的作品。即便从师法者到引颈者,中间还有很长的修行之路。
手游市集依然是中国厂商的寰宇
何况我深信以从业者的角度启程,TGA这么的奖项也很有必要。
本年和某位制作主谈主聊天时,就曾聊起他对奖项、媒体评分的看法。他告诉我行业为创作家构筑齐备的评比渠谈瑕瑜常有必要的。
这其中可能会触及言语权的争夺,会有不同评判圭臬的争端,但不管是玩家评比、媒体奖项如故业内犒赏王人瑕瑜常有必要立起来的阵脚。“艺术家没主见自命为艺术家”——内容创作家们需要一个累积名望、得益确定的渠谈,得手的作品也不错借此契机再进一步。
就像2017年《塞尔达据说:田园之息》荣获TGA年度最好时,早已功成名就的世界级制作主谈主青沼英二就依然答应不已、诚意感谢。创作家们永久需要彼此玩赏,彼此饱读吹。
是以《黑神话》这么的优质产物走出去疏导与碰撞是例必的。天然我也但愿中国能早日诞生起我方有巨擘性、有呐喊力的世界级奖项,不是自娱自乐的“闭门分肉”,而是信得过的内容产业共聚谋大事——《黑神话》的出现深信会予以业界这么的信心和勇气吧。
此次拿?下次再拿也行
终末,《黑神话:悟空》本年会拿GOTY吗?
凭笔者已往十年对TGA的不雅察以及本年的游戏体验(碰巧六款提名产物王人玩过),我以为赢面有,但谈不上很大。
排裁撤《懦夫牌》、《黄金树幽影》、《暗喻幻想》这仨问题比较昭彰的哥们,剩下三位其实王人有拿奖的可能,就看TGA本年想讲一个什么样的故事了。是饱读吹主机大厂对可玩性的追求?如故为JRPG立一座丰碑?或者犒赏一下中国单机游戏的热切发展节点?
这些实际上王人说得通,但目下这架势看来《黑神话》更像一个能拿下子类别奖项的选手。我看好它拿下最好艺术指令和最好游戏指令,这王人是很值得的奖项。
这天然不是看衰大圣弗成一鸣惊东谈主,而是就像被强调了一百遍的“在路上最热切”的表面,中国游戏行业再行径身才是最激越东谈主心的音信,咱们也应该深信国产游戏确定不啻这一次围聚GOTY的契机。
让咱们暂时放下对TGA的成见,坐等12月13日的到来吧,本年的蟠桃会,一定很精彩。