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动作游戏推荐 专访《风起三国》主经营:皆2021年了,三国游戏还能玩出什么新相貌?

发布日期:2024-12-05 08:02    点击次数:188

动作游戏推荐 专访《风起三国》主经营:皆2021年了,三国游戏还能玩出什么新相貌?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有打听机构发布数据高傲,戒指到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

干系词,这个显明依然是红海的三国题材游戏限度,每年依然还会有多量的三国题材新游戏插足到市蚁合。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相配巨匠脸的组合,还能玩出什么新相貌呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是若何理解的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏依然极度泛滥,《风起三国》为什么还要遴荐作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,当先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一无数秩序井然的东谈主物形象。卡牌的游戏模式无疑更容易将这种东谈主物的刻画阐扬到极致。

三国居品最引诱东谈主的场地,亦然以鲜美的硬汉东谈主物形象看成点,以东谈主物的传闻传记看成线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌集合,发展趋势上也会背叛这个文化的特征:强化武将的解说,欺诈传记、战役等模式描摹武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性集合。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和雄壮的本领实力集合成一个立体的能被庸俗理解和招供的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法如故中枢战役我们皆作念了果敢的尝试。卡牌游戏的模式无疑不错很好的展示三国大舞台上的硬汉勇士,但如若使用回合制,统统体现不出六合纷争的战役场面。

是以我们使用了武将与士兵分裂的商酌,况兼每一个单元战役中皆有孤苦的AI运算,使得每场战役前的计谋列阵以及战役中的妙技开释皆会获取很大的普及。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和相关的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技表露更有精良的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏皆有哪些难点需要去攻克?其中最难题的部分是什么?

大圆脸:转头悉数开荒历程,其实我们阅历了好多阶段,地面图从单悉数线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法商酌,兽化想法引入以及武将表露全面普及,模子紧密度打磨和兑现场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面转化,国度队想法更换为羁绊组合。这些皆承载着全体项目组成员的心血与捏着。

在把通盘我们盼愿的最佳表露呈现时游戏的同期,我们也需要商量迁移建立带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,勤劳顿念到市阵势有主流建立皆领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质料。

我们在城战商酌上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处分的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能敷陈了一个单骑解围的故事,也可能敷陈了一个三军围攻的场面。如安在有限的时候内,合理的经营行军阶梯,欺诈天时地利计谋锦囊口舌常枢纽的。是一骑当千如故趁虚而入,遴荐权皆会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事巨匠皆相配熟练,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请知名作者马伯庸来担任寰宇不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于通盘国东谈主来说,的确见闻习染,我们也深知马伯庸先生对于三国的理解颇为真切,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体寰宇不雅打造一个精良的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,皆收获于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的表露外,愈加活灵活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个想法?这个想法在游戏内会给玩家带来哪些止境的游戏体验?有商量巨匠玩家不买账吗?

大圆脸:兽化想法的引入并不是我们果真会将三国武将改的修葺一新,而是通过好多细节商酌,在不蜕变武将全体形象的同期,通过服装、发饰大致刀兵的包装,将武将轮廓出一个兽化的想法,这个想法亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将紧密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被理解和领受的解说。

在兽化商酌上频繁我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人所共知的是,动物也好虫豸也罢,皆因为糊口环境而产生了不同的步履本性,这些步履本性或被东谈主们所解释成东谈主类所能理解的形而上学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾难得的一种。而这些被索求的特质恰巧不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的不撞南墙不回头,与极强的理思宗旨精神,与神话中盼愿通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们皆是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业皆在趋向于杰作化,无论从好意思术角度、本领角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在束缚优化普及好意思术品性的同期,也同期需要商量本领层面的优化,玩法层面的翻新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试指标,本年内会发达上线吗?

大圆脸:对于测试指标现时不太浅薄露出,我们虽然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的模式在本年内发达与玩家碰头。

17173:终末对存眷《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:存眷过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是孤苦的,在此次版块中,我们引入了营地的想法,用御军台看成了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声威的搭配和组合上。而组合的商酌也从国度队统治技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢战役领有了多量的变数,在这个版块,只需要商量如何欺诈我方嗜好的武将组合出一个雄壮的声威。全体UI立场在这个版块相似有着铺天盖地的变化,好意思术表露的大幅普及,全新玩法的加入,这些皆将在5月28日展现给巨匠。相配感谢巨匠对于我们的存眷,我们会束缚普及游戏品性,但愿不错向巨匠呈现一个精彩的三国。